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quarta-feira, 5 de dezembro de 2012

VII Expoxição Pedagógica

A Secretaria Municipal de Educação de Ponta Grossa realizou nos dias 24, 25 e 26 de outubro de 2012 a Expoxição Pedagógica onde todas as Escolas Municipais e CMEIs participaram apresentando os projetos desenvolvidos em seus estabelecimentos.
As escolas e CMEIs mostraram com sucesso a qualidade o esforço profissional de cada um e que o trabalho em equipe tem o resultado surpreendente.




































ÁRVORES SÍMBOLOS DOS ESTADOS DA REGIÃO SUL DO BRASIL


As árvores são os maiores seres vivos e vivem mais do que qualquer outro ser vivo.
Pelo número de camadas no tronco de uma espécie podemos saber qual é a sua idade. Essas camadas também contam a história da vida da árvore.

ERVA MATE
A erva mate, também conhecida por mate ou congonha é da família das arquifoliáceas
Nome científico Ilex paraguariensis
A erva mate é a árvore símbolo do Estado Rio Grande do Sul


http://www.youtube.com/watch?v=QdugD5ob5hU


IMBUIA

Imbuia, também embuia, canela-imbuia, imbuia clar, imbuia-parda, imbuia-preta, imbuia-amarela, imbuia-rajada, imbuia-lisa, imbuia-brasina, imbuia-revesa, umbuia, imbuia-zebrina
Nome científico Ocotea porosa
A imbuia é a árvore símbolo do Estado de Santa

http://vimeo.com/16216467


ARAUCÁRIA
 
Araucária também conhecida por nomes populares, como pinheiro-brasileiro e pinheiro-do-paraná entre outros. Também chamada pelo nome de origem indígena, curi.
Nome cientifico Araucária angustifolia
A araucária é a árvore simbolo do estado do Paraná.


http://vimeo.com/15644527



sexta-feira, 30 de novembro de 2012

Destruindo o fantasma da tabuada


O programa GCompris, contém jogos lúdicos. Com este aplicativo as crianças começam operar um computador, usando o teclado e o mouse. E brincando as crianças aprenderem Matemática, leitura e muitas outras coisas. Com os jogos as crianças estudam e aprendem a tabuada de forma divertida e atrativa. Nas imagens abaixo destaco os jogos que trabalhamos em diferentes momentos com o objetivo de desenvolver o cálculo mental e o raciocínio rápido e são os preferidos do grupo de alunos.




Jogo da Memória baseado em operações



Jogar contra o tux



Vire as cartas e encontre a operação e o seu resultado até que todas as cartas acabem. 

Mastigadores de Números 





O objetivo deste jogo é o monstrinho mastigar os números múltiplos. Este jogo estimula a habilidade matemática identificando os múltiplos e memorizando.


Acerte a Balança



De um lado da balança existe um objeto. Os pesos que são apresentados devem ser colocados para equilibrá-la. Pode movimentar os pesos para a esquerda e para a direita em qualquer ordem. Neste jogo realiza-se equações matemáticas, desenvolve o calculo mental e o raciocínio lógico.

Atividade de cálculo


Encontre uma operação correspondente a resposta conhecida.

Tux Mach



O esquema é impedir que as bombas atinjam as construções de iglus sob ataque. O objetivo do jogo, porém, é a capacidade divertir enquanto ensina Matemática. O jogador precisa acertar as contas aleatórias que o programa exibe. Por exemplo, 8x8, deve-se digitar o resultado correto “64” e acionar a tecla enter para marcar pontos e passar para a próxima fase. Porém se a resposta for incorreta uma construção vai desaparecer. Mas se o jogador passar de fase recupera a construção e vai crescendo o placar. É um jogo atrativo que os alunos gostam muito.

Atividade de álgebra




Na tela aparece uma operação. O resultado deverá ser digitado antes que o balão caia no lago.














terça-feira, 22 de novembro de 2011

Alunos trabalhando com o projeto Histórias da História Contada

As histórias contadas ainda causam muita  admiração nas crianças.
Hoje usando as tradicionais histórias, com os recursos que a tecnologia nos disponibiliza, este facínio e bastante enriquecedor para o ensino aprendizagem.
Nas fotos, os alunos estão usando diferentes mídias, para  ouvir e reescrever a história contada.
Músicos de Bremen é uma história que nos leva a refletir  e apaixona os pequenos leitores. E as diferentes versões conservam os valores que precisamos desenvolver desde pequeninos.





terça-feira, 25 de outubro de 2011

Aula do dia 25 de outubro

Nesta aula do curso e Educação Digital da Proinf trabalhamos com o programa tux Paint quando tivemos a oportunidade de usar o mouse de forma a refinar a coordenação motora já um "bocadinho enferrujada". Foi enriquecedor para a minha  formação e trouxe novas propostas para minha pratica. Também estamos visitando alguns blogs das colegas e aprendendo a postar nos nossos. Nesse momento a aula esta terminando e preciso terminar.